Arenadaki topların çapı katılımcı sayısına göre değişir. Formül, örnek tablo ve küçük topta bile tanınır kalmak için profil görseli önerileri.
Takipçilerim Çarpışıyor Editörlüğü · Yayın: · 3 dk okuma
Alanın dörtte biri toplara ayrılır
Arenada top boyutu sabit değildir. Simülasyon önce arenanın toplam alanını hesaplar (900 × 1600 = 1.440.000 birim kare), bunun yüzde 25’ini toplara ayırır ve bu payı katılımcılar arasında eşit böler. Her topun alanı π·r² olduğu için yarıçap şu formülle bulunur: r = √(0,25 × 1.440.000 ÷ (N × π)). Burada N, arenaya alınan top sayısıdır.
Formülün pratik sonucu şudur: katılımcı sayısı dört katına çıktığında top çapı yarıya iner. Kalabalık bir günde topların küçük görünmesi bir tasarım hatası değil, herkese eşit alan vermenin doğal sonucudur. Yarıçap hiçbir zaman 5 birimin altına düşürülmez; bu, çok kalabalık çarpışmalarda bile topun görünür kalması için konmuş bir alt sınırdır.
Katılımcı sayısına göre top boyutu
Video 900 piksel genişliğinde üretildiği için aşağıdaki birimler videodaki piksellerle aynıdır. Son sütun, topun ekran genişliğinin ne kadarını kapladığını gösterir; telefonunuzda video tam genişlikte oynarken gördüğünüz boyut budur.
| Katılımcı | Yarıçap | Çap | Ekran genişliğine oranı |
|---|---|---|---|
| 10 | 107 | 214 | %23,8 |
| 25 | 68 | 135 | %15,0 |
| 50 | 48 | 96 | %10,6 |
| 100 | 34 | 68 | %7,5 |
| 200 | 24 | 48 | %5,3 |
| 400 | 17 | 34 | %3,8 |
| 1.000 | 11 | 21 | %2,4 |
400 kişilik bir çarpışmada her top ekran genişliğinin yaklaşık yüzde 4’ü kadardır; tipik bir telefonda bu, birkaç milimetrelik bir dairedir. Bu boyutta bir yüzün ayrıntısı seçilmez, geriye renk ve kontrast kalır.
Kişi azaldıkça toplar büyür
Elemeler başladıkça boşalan alan kalan toplara dağıtılır. Varsayılan ayarda toplam kaplama oranı oyun boyunca yüzde 25’te sabit kalır; dolayısıyla yarıçap her an aynı formülle, bu kez kalan kişi sayısıyla hesaplanır. 400 kişiyle başlayan bir çarpışmada son 10 kişiye inildiğinde her topun çapı 214 birime ulaşır.
Son iki kişide yarıçap yaklaşık 239 birimdir, yani her top 479 birim çapındadır. İki topun çapları toplamı 900 birimlik arena genişliğini aşar. Düellonun uzun sürmemesinin bir nedeni budur: iki dev top arenada birbirinden kaçamaz. Yine de bir süre temas olmazsa hızları kademeli olarak artırılır.
Büyüme ani değil, her adımda küçük bir ölçeklemeyle yapılır. Yarıçaptaki değişim 0,1 birimin altındaysa dokunulmaz; bu, ekranda titreme oluşmasını önler. Yayın ayarında başlangıç kaplama oranı farklı seçilirse oran, son 10 kişiye kadar doğrusal biçimde yüzde 25’e yaklaşır.
Kullanıcı adları ne zaman görünür?
Kalabalık bir sahnede yüzlerce adı topların üzerine yazmak hem okunmaz hem de görüntüyü kirletir. Bu yüzden adlar, kalan kişi sayısı varsayılan ayarda ona inince görünür hale gelir. Yazı boyutu yarıçapın dörtte biridir ve en az 8 pikseldir; top büyüdükçe ad da büyür. Son on kişide 107 birimlik yarıçap, yaklaşık 27 piksellik okunaklı bir yazı demektir.
Küçük topta tanınır kalmak için profil görseli önerileri
Profil görseliniz topa daire şeklinde kırpılarak yerleştirilir; kare görselin köşeleri görünmez. Açılışta birkaç düzine piksellik bir dairede kendinizi bulabilmek için şu öneriler işe yarar:
- Yüzünüzü veya ana nesneyi görselin tam ortasına yerleştirin; daire kırpımı kenarları keser.
- Arka planla zıt, doygun bir renk seçin. Gri, bej ve koyu lacivert tonlar kalabalıkta kaybolur.
- Yazı, logo ve ince desenlerden kaçının; küçük çapta okunmazlar.
- Görseli sık değiştirmeyin. Bir süre sonra siz de izleyiciler de topunuzu renginden tanırsınız.
- Profilin herkese açık olduğundan emin olun. Görsel alınamazsa top düz renkli bir daire olarak çizilir.
- Bir yayından sonra videoyu açılış karesinde durdurup kendi topunuzu arayın. Bulmakta zorlanıyorsanız sorun büyük olasılıkla kontrasttır.
İlgili rehberler
- Arenanın Fizik Motoru: Toplar Neden Hiç Yavaşlamaz?
Çarpışma simülasyonunun arkasındaki fizik: yerçekimsiz arena, kayıpsız sekme, hız sınırları ve duvara yapışmayı önleyen düzeltmeler.
- Nasıl Katılırım?
Kaydın neden siteden yapılmadığı, DM’de ne yazmanız gerektiği ve profilin arenada görünmesi için pratik koşullar.
- Simülasyondan Dikey Videoya: Bir Çarpışma Videosu Nasıl Üretilir?
Katılım listesinin kapanmasından sonuç kartının yayımlanmasına kadar: kare kare kayıt, giriş sesi, müzik, kodlama ve arşive yazılan veriler.
Bu yazı, simülasyonun kendi ayarlarına ve sonuç kayıtlarına dayanılarak hazırlanır; kurallar değiştiğinde güncellenir. Bir hata fark ederseniz bize yazın. Tüm yazılar için Rehber, son sonuçlar için ana sayfa.