Topların çarpışması, can, eleme, topların büyümesi ve son iki kişi kaldığında düellonun neden hızlandığı.
Takipçilerim Çarpışıyor Editörlüğü · Yayın: · Güncelleme: · 2 dk okuma
Sahnede gördüğünüz şey
Her katılımcı, profil görseli bir topun içine oturtulmuş şekilde arenada yer alır. Toplar birbirine ve duvarlara çarpar. İki top arasındaki her temas iki tarafa da aynı miktarda hasar verir. Can sıfıra inen top elenir ve sahneden çıkar. Kazanan, sahnede canı kalan son toptur.
Hasar miktarı, başlangıç canı ve ara can artışları yayın ayarıdır ve çarpışmadan çarpışmaya değiştirilebilir. Seyirci için okunacak sonuç, can tablosu değil elenme sırasıdır. Duvara çarpmak hasar vermez; duvar yalnızca topun yönünü değiştirir.
Eleme, büyüme ve düello
Bir topu eleyen taraf, o temasta aldığı hasarı geri alır ve üstüne can ödülü kazanır. İki top aynı temasta sıfıra inerse ikisi birden elenmez: biri rastgele seçilip elenir, diğeri çift ödülle sahnede kalır. Oyuncu sayısı yayın ayarında tanımlı eşiklere düştüğünde herkese toplu can artışı da uygulanabilir.
Kalan toplar, arena boş görünmesin diye büyür. Bu büyüme bir süper güç değildir; toplam top alanı sabit tutulduğu için kişi azaldıkça her topa düşen pay artar. İki kişi kaldığında tempo değişir: iki top belirli bir süre birbirine değmezse hızları kademeli olarak artırılır. Yayın ayarına göre son ikide canlar eşitlenip o anda önde olan tarafa küçük bir bonus da verilebilir.
- Erken elenmek, kalabalığın ilk saniyelerindeki rastgele temasın sonucu olabilir.
- Sonlara kalmak, düelloya kadar dayandığınız anlamına gelir.
- Kullanıcı adları, varsayılan ayarda kalan kişi sayısı ona inince ekranda görünür hale gelir.
- Süre sınırı tanımlanmış bir yayında süre dolunca çarpışma eleme dışında da kapanabilir.
Sonucun siteye yazılması
Yayın bittiğinde kazanan ve elenme sırası bir özete dönüşür. Site bu özetin tamamını değil, benzersiz katılımcıların ilk yüzde 25’lik dilimini yayımlar. Dilim beş kişiden az hesaplanırsa en az beş isim tutulur. Karttaki “Sona Kalanlar (İlk 3)” bu listenin en üstüdür.
Aynı kullanıcı adı bir çarpışmada birden fazla kez yer alabildiği için kartta iki sayı görürsünüz: eşsiz katılımcı ve toplam katılım. İstatistikler de bu yayımlanan sıra numaralarına dayanır, canlı yayındaki her saniye kaydına değil.
İlgili rehberler
- Arenanın Fizik Motoru: Toplar Neden Hiç Yavaşlamaz?
Çarpışma simülasyonunun arkasındaki fizik: yerçekimsiz arena, kayıpsız sekme, hız sınırları ve duvara yapışmayı önleyen düzeltmeler.
- Top Boyutu Nasıl Hesaplanır? Katılımcı Sayısı ve Profil Görseli
Arenadaki topların çapı katılımcı sayısına göre değişir. Formül, örnek tablo ve küçük topta bile tanınır kalmak için profil görseli önerileri.
- Sıralama ve Yayımlanan Dilim
Birincinin nasıl belirlendiği, ilk üçün anlamı ve aramanın neden yalnızca katılımcıların bir kısmını bulduğu.
Bu yazı, simülasyonun kendi ayarlarına ve sonuç kayıtlarına dayanılarak hazırlanır; kurallar değiştiğinde güncellenir. Bir hata fark ederseniz bize yazın. Tüm yazılar için Rehber, son sonuçlar için ana sayfa.